miércoles, 24 de mayo de 2017

Análisis Crítico de Paradigmas de Ambientes de Aprendizaje


“Los analfabetos del siglo XXI no serán aquellos que no sepan leer y escribir,
sino aquellos que no puedan aprender, desaprender y reaprender”.
Alvin Toffler

Uno de los aspectos importantes que nos ayudan a darnos cuenta de la evolución de la educación en las principales teorías del aprendizaje, es precisamente la concepción del aprendizaje y cómo es que ha evolucionado la adquisición del conocimiento según las necesidades de la sociedad al paso del tiempo, a través de las teorías normalmente utilizadas como la Conductista, Cognitivista y Constructivista, hasta llegar al Conectivismo, teoría desarrollada con la llegada de la era digital.


En este trabajo, se pretende brindar un panorama general sobre los paradigmas de aprendizaje y la relación que existe con los ambientes educativos y las TIC.


¿Qué es Aprendizaje?
“El aprendizaje es una actividad vital del individuo” (García, F.; Hernández, A.; Conde, M.; Fidalgo, A.; Sain, M.; Alier, M.; Llorens, F. e Iglesias, S. 2015, Pp. 553), según Carlos Leiva (2005) “Aprender comprende la adquisición y modificación de conocimientos, creencias, conductas, habilidades, estrategias y actitudes. Exige capacidades lingüísticas, cognositivas, motoras y sociales, y adopta muchas formas” (p.12), mientras que para Zapata-Rios (2015) “es el proceso o conjunto de procesos a través del cual o de los cuales, se adquieren o se modifican ideas, habilidades, destrezas, conductas o valores como resultado o con el concurso del estudio, la experiencia, la instrucción, el razonamiento o la observación” (p.73), el aprendizaje para cada individuo se da a diferentes nieles, cada estudiante aprende a su ritmo y bajo sus características propias y muy particulares.

Los paradigmas educativos, el Conductismo, el Cognitivismo y el Constructivismo, desarrollados a través del tiempo nos han permitido descubrir, desde diferentes puntos de vista, cómo es que el conocimiento se hace parte de los individuos, en otras palabras, como es que aprende una persona. Los paradigmas educativos “pretenden saber cómo aprenden las personas” (Leiva, C. 2005; p.6) y han evolucionado uno sobre otro desde lo tradicional (profesor fuente de conocimiento) hasta la independencia (el estudiante como “nodo” dentro del ecosistema de aprendizaje), adaptándose a las necesidades que en su momento la ha requerido la sociedad. 
Imagen 1.
El ambiente educativo no es exclusivo del espacio físico formal, denominado Escuela, por el contrario “se instaura en las dinámicas que constituyen los procesos educativos y que involucran acciones, experiencias, vivencias” (Duarte, J. 2003; p. 5) En la imagen 1, se ilustran los ambientes de aprendizaje en el que es posible encontrar rasgos de los paradigmas educativos, sin olvidar lo que menciona Salinas, J. (1997) “aparecen nuevos ambientes de aprendizaje que no parece que vayan a sustituir a las aulas tradicionales, pero que vienen a complementarlas y a diversificar la oferta educativa”, por esto es posible encontrar diseños instruccionales tanto virtuales como físicos con base en los distintos paradigmas educativos, siendo el e-learning (aprendizaje a través de las TIC) quien proporciona la oportunidad de crear y diseñar ambientes virtuales de aprendizaje centrados en el estudiante (Boneu, J. 2007). Derivado y del e-learning y con la tecnología a favor podemos mencionar el b-learning que son los ambientes de aprendizaje que combinan la presencialidad con la virtualidad.
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación directa o indirectamente influyen en la forma en que el individuo aprende, nuevas características, necesitan una nueva teoría, el Conectivismo.
El Conectivismo que se desarrolla en ambientes virtuales, establece una nueva forma de concebir el aprendizaje como “un proceso que tiene lugar en entornos difusos de cambio de los elementos centrales, no completamente bajo el control de los individuos” (Leiva, C. 2005; p.8). El aprendizaje definido como conocimiento procesable, puede tener lugar fuera del individuo y alojarse dentro de los espacios virtuales. Es importante mencionar que el Conectivismo está formado por nodos o puntos de conexión que pueden ser ideas, personas, comunidades, etc., esta misma conexión facilita la creación de los ecosistemas tecnológicos de aprendizaje.
Un ecosistema tecnológico, necesita de un entorno tecnológico para sobrevivir, ahí se da la comunión entre métodos educativos, políticas, reglamentos, aplicaciones y equipos de trabajo donde coexisten de manera que sus procesos están interrelacionados (García, F.; Hernández, A.; Conde, M.; Fidalgo, A.; Sain, M.; Alier, M.; Llorens, F. e Iglesias, S. 2015).
El siguiente cuadro presenta una síntesis de los paradigmas y sus características, estrategias empleadas en el desarrollo de entornos virtuales, así como el papel del profesor, el estudiante y las plataformas virtuales.
PARADIGMA
CARACTERÍSTICAS.
ESTRATEGIAS VIRTUALES.
PAPEL DEL PROFESOR Y DEL ESTUDIANTE
ESCENARIOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
CONDUCTISTA
Skinner.

Este enfoque está orientado a la predicción y control de la conducta vía manipulación de variables.
Debido a que otros no pueden observar directamente ciertos eventos conductuales observables (públicos) se separan de los llamados eventos mentales (privados).
Estructuras rígidas y memorización de contenidos.
El principio básico es el reforzamiento, entendido como el proceso a través del cual se fortalece una respuesta.
Enseñanza programada.
Elaboración de softwares.
En el diseño Web se identifica en las páginas con mucho texto lineal y sin mayores vínculos.
En cursos en los que se presenta información que incrementa los niveles de complejidad para finalmente lograr la ejecución de una cadena de respuestas y presentar reforzamiento.
Objetivos de aprendizaje observables.
Refuerzo planificado y presentado luego de cada respuesta del alumno.

PROFESOR
Está centrado en el profesor que es el poseedor de conocimientos.
Planifica el diseño instruccional que el estudiante ha de desarrollar para modificar conductas.
Enseña y transmite la información.
ESTUDIANTE
Conducta condicionada a las indicaciones del profesor.
Reproducir el conocimiento.
Actitud pasiva.
Sistemas CBT.
Basado en la lectura e incorporación de mecanismos de retroalimentación pregunta-respuesta, convirtiendo al alumno en un ente más activo dentro de su proceso formativo.
COGNITIVISMO
Piaget, Bruner, Ausubel, Gagné.
Fija su atención en los procesos internos de los individuos.
El aprendizaje consiste en añadir significados para modificar las estructuras cognitivas.
Proporciona aportaciones al estudio de los procesos de enseñanza y aprendizaje, en específico contribuye a capacidades esenciales para el aprendizaje como: atención, memoria, y razonamiento.
Gagné define 9 eventos de la instrucción según las fases del aprendizaje:
Organización jerárquicamente.
Incluir hipertextos, para permitir al usuario una navegabilidad no lineal.
Las simulaciones informáticas.
Identificar el resultado a alcanzar, características, aprendizajes previos y la secuencia de las tareas.
PROFESOR
Es mediador entre el conocimiento y el estudiante.
Guía el aprendizaje.
Establece el desarrollo instruccional y retroalimenta los productos.
ESTUDIANTE
Sigue el desarrollo instruccional establecido por el profesor.
Es responsable de su aprendizaje.
Participar y colaborar con las actividades.
Aplicar el conocimiento en situaciones nuevas.
E – learning.
Aprendizaje basado en las TIC con interacciones pedagógicas entre alumno – alumno, alumno – contenido, alumno – instructor.

B – learning
Combinación de enseñanzas por internet con experiencias presenciales.
CONSTRUCTIVISTA
Vigotsky, Jonassen

Intenta explicar cuál es la naturaleza del conocimiento humano.
Se hace énfasis en el entorno de los contenidos.
Proveen múltiples representaciones de la realidad.
Enfatizan la construcción del conocimiento en lugar de la reproducción del mismo y en tareas auténticas con un contexto significativo.
Los ambientes de aprendizaje son una representación del mundo real.
Promueven y motivan la reflexión sobre la experiencia.
Promueven la construcción colaborativa del conocimiento.
Su propuesta de aprendizaje está basada en lo que el alumno aprenderá, como lo hará, dónde, por qué, en qué contexto y como será evaluado su conocimiento.
Cada estudiante desarrolla su propio conocimiento.
Pregunta / ejemplo / problema / proyecto.
Ejemplos relacionados.
Fuentes de información. Enlaces a recursos textuales, sonoros, gráficos, etc.
Herramientas cognitivas (elaboración del conocimiento). Elaboración de mapas mentales, bases de datos, hojas de cálculo, sistemas de expertos e hipermedias, simuladores, plantillas de hojas de cálculos.
Herramientas de conversión y colaboración. Listas de discusión, chats, correos electrónicos, videoconferencias, noticias en red, etc.
Apoyo social / contextual.
PROFESOR
Asesor y guía.
Prepara los adecuados ambientes de aprendizaje.
Propone retos.
Evalúa de manera continua.
Proporciona herramientas que el alumno podrá utilizar en su proceso de aprendizaje.
Permite que el estudiante dirija el aprendizaje.
Fomenta el diálogo y la colaboración.
ESTUDIANTE
Centrado en el estudiante.
El estudiante es responsable de su conocimiento.
Se construye el conocimiento con base en el interés del estudiante.
Se construye el conocimiento con base en la experiencia.
Construye el conocimiento en base a procesos.
Cada estudiante avanza a su propio ritmo, dependiendo de sus propias características.
E-learning.
B-learning.
M-learning.
Cualquier actividad que permite a los individuos ser más productivos cuando consumen, interactúan o crean información, mediada a través de un dispositivo digital compacto, que el individuo lleva consigo de manera constante, que tiene una conectividad confiable y que le cabe en el bolsillo.
CONECTIVISMO
Siemens
Principios del conectivismo Según Siemens, F. (2004) mencionado por Leiva (2005).
El aprendizaje y el conocimiento se apoyan en una diversidad de conceptos.
El aprendizaje es un proceso de conexión entre nodos o fuentes de información especializados.
El aprendizaje puede residir en dispositivos no humanos.
La capacidad de conocer es más decisiva que lo que se sabe actualmente en un momento dado.
Para facilitar el aprendizaje continuo es necesario nutrir y mantener conexiones.
La habilidad para ver conexiones entre campos, ideas y conceptos en una actitud crucial.
La circulación es el objetivo de todas las actividades de aprendizaje conectivistas.
La toma de decisiones es, un proceso de aprendizaje.
El aprendizaje como un cambio duradero, obtenido a partir de las experiencias y de las interacciones entre el aprendiz y otras personas.
La virtualidad es el espacio donde existe el conectivismo.
Las personas no tienen que evaluar y procesar cada pieza de información, se creará una red personal de nodos de confianza: gente y contenido reforzados por la tecnología.
El estudiante agrega nodos y confía en que cada nodo le agregue el conocimiento necesario.
Ecosistemas virtuales de aprendizaje.
Aprendizaje invisible.

Aunque al inicio nacieron de manera independiente, superando uno al otro, en la actualidad ningún paradigma se encuentra totalmente aislado, todos necesitan de todos para poder complementarse y crear mejores oportunidades de aprendizaje para los individuos.

Para finalizar, agrego este video que habla sobre la necesidad que tiene la educación de evolucionar e ir adecuándose a las necesidades de cada individuo, porque todos somos diferentes y aprendemos de una manera diferente.

CONCLUSIONES
En el transcurso de este curso, caminamos por todos los paradigmas educativos, y analizamos desde la enseñanza tradicional, hasta la complejidad de los ecosistemas tecnológicos de aprendizaje. Parece complicado entender los paradigmas de aprendizaje en ambientes reales, sin embargo, es cuestión de análisis y conectar la información para que todo se vincule.
Lo que llamó mi atención es como esta materia de Análisis de Paradigmas de Ambientes de Aprendizaje está elaborada con base en el paradigma Conectivista, y como es que cada alumno fuimos, sin darnos cuenta,  un nodo en el ecosistema de aprendizaje, que proporcionaba información a toda la red para procesarla, crear información nueva, compartir sólo una parte con otros usuarios y finalmente aprender de lo que hicimos de manera individual y a la vez, aprender en equipo.

BIBLIOGRAFÍA
Almenara, J.C. y Cejudo, M. C. L. (2007). La interacción en el aprendizaje en red: uso de herramientas, elementos de análisis y posibilidades educativas. Revista iberoamericana de educación a distancia, 10(2), 97.
Boneau, J. (2007). Plataformas abiertas de e-learning para el soporte de contenidos educativos abiertos. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento. 4(1). 36-47.
Chávez, M. (2010). Desarrollo cognitivo y aprendizaje: métodos innovadores en los sistemas educativos. Reposital. Material Educativo. 1-6.
Delparto, D.J. y Midgley, B.D. Algunos fundamentos del conductismo de B. F. Skinner. Eastern Michigan University, University of Kansas.
Del Valle, I. (2009). Teoría de la conectividad como solución emergente a las estrategias de aprendizaje innovadoras. Redhecs, 6. 1-12. Disponible en: http://publicaciones.urbe.edu/index.php/REDHECS/article/viewArticle/602/1524

García, F.; Hernández, A.; Conde, M.; Fidalgo, A.; Sain, M.; Alier, M.; Llorens, F. & Iglesias, S. (2015). Mirando hacia el futuro: Ecosistemas tecnológicos de aprendizaje basados en servicios. III Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Competitividad. 553-558.

González, K. & Ojeda, E. (2013). Caracterización de modelos pedagógicos en formación e-learning. Revista virtual de la Universidad Católica del Norte. 39. 4-16.
Guerrero, T.M. y Flores, H.C. (2009). Teorías del Aprendizaje y la instrucción en el diseño de materiales didácticos informáticos. Revista EDUCERE. Universidad de los Andes, Escuela de Educación. Mérida, Venezuela. 317-319.
Leiva, C. (2005). Conductismo, cognitivismo y aprendizaje. Tecnología en Marcha. 18(1). 66-73.



martes, 9 de mayo de 2017

APRENDIZAJE INVISIBLE


“Lo 'invisible' es la imposibilidad de registrarlo con nuestros ojos”.
Cristóbal Cobo y John Moravec



El aprendizaje es “una actividad vital del individuo. El profesor puede generar un entorno en el que se favorezca el aprendizaje, pero en última instancia debe ser el aprendiz el que tome el papel activo. El compromiso y la motivación del estudiante es la clave para el aprendizaje” García, F.; Hernández, A.; Conde, M.; Fidalgo, A.; Sain, M.; Alier, M.; Llorens, F. e Iglesias, S. (2015, Pp. 553).
El aprendizaje es la construcción diaria, reflexión cotidiana y permanente que asegure la diversidad y con ella la riqueza de la vida en relación, puede venir de cualquier lado, la calle, la casa, la familia, no es exclusivo de la educación formal. Un ambiente de aprendizaje es un tejido construido con el fin específico de aprender y educarse, el ambiente actúa sobre el ser humano y lo transforma (Duarte, J., 2003).  
En los últimos años, han aparecido ambientes de aprendizaje que lejos de sustituir las aulas tradicionales, tienden a complementarlas y con esto se diversifica la oferta educativa (Salinas, J., 1997).
Teniendo en cuenta lo anterior y adentrándonos al aprendizaje invisible, Cobo, C. y Moravec J. (2011) señalan que el aprendizaje invisible es un protoparadigma o un paradigma en plena evolución, y lo definen como:
Un arquetipo conceptual sociotecnológico enfocado hacia una nueva ecología de la educación, que recoge ideas, las combina y reflexiona en torno al aprendizaje entendido como un ‘continuum’ que se prolonga durante toda la vida y que puede ocurrir en cualquier momento y lugar. Es una búsqueda constante para conjuntar creatividad, innovación, trabajo colaborativo y distribuido.
Este enfoque no está restringido a un espacio o momento particular del aprendizaje y propone incentivar estrategias orientadas a combinar el aprendizaje formal e informal.
El aprendizaje invisible no se sugiere como una respuesta estándar para todos los contextos de aprendizaje, lo que se busca es que las ideas puedan adoptarse y adaptarse desde la especificidad y diversidad de cada contexto. Además, se sugieren nuevas aplicaciones de las tecnologías de la información para el aprendizaje dentro de un marco más amplio de habilidades para la globalización.
Como bien se menciona en la definición de aprendizaje invisible, otro de los principios importantes es que, el aprendizaje empieza a concebirse de una manera diferente, lo más importante es “la metacognición, el saber dónde y cómo encontrar los datos” (Fernández, E. y Anguita R. 2015) que el individuo necesita.

Características del Aprendizaje Invisible
-Busca combinar el aprendizaje formal (que se imparte en un lugar y una edad específica, a cargo de docentes) con el informal (proveniente de la interacción con el medio y pares, en cualquier momento y sin importar la edad).
-Continuidad: El aprendizaje no es un suceso aislado, sino que está interrelacionado con nuestras experiencias previas y que repercutirá en lo que podamos aprender.
-Interacción: Señala la influencia de determinado entorno y/o situación en la construcción de una experiencia, estas dependerán del contexto en que ocurra.
-Cualquier espacio físico o virtual es un ambiente de aprendizaje.
-Evaluación: Se fomenta la aplicación práctica de del conocimiento. Se enfoca más en “como aprender”  en lugar de “que aprendemos”.

-Creé y se rige por el principio de: “hazlo tu mismo” (DIY).

El Aprendizaje Invisible y las TIC
"El cambio social acelerado exige que nos preparemos para futuros con los que ni siquiera hemos soñado".
Cobo, C. y Moravec J.



Algo que debemos dejar en claro es que el aprendizaje invisible no necesita de la tecnología para que los individuos desarrollen su aprendizaje, pero se beneficia de ella, ya que es una manera de “mejorar la experiencia humana” (Cobo, C. y Moravec J., 2011; Pp. 67) y mejorarlo. Esto quiere decir, que el aprendizaje invisible está enfocado en el estudiante y su capacidad de promover su propio aprendizaje y hacerlo significativo y la tecnología es su recurso principal.
Para usar la tecnología en beneficio del aprendizaje invisible, se debe tomar en cuenta lo siguiente (Cobo, C. y Moravec J., 2011; Pp. 67):
-Propósito bien definido. Las tecnologías deben tener un propósito y una aplicación concreta. Si no es de esta manera, no serán utilizadas de la manera debida o los resultados no serán los deseados.
-Tiene por objeto contribuir al desarrollo de nuestro mindware (la mente como software del individuo): lastecnologías deben ocuparse no solo de mejorar el hardware o el software, sino también de sacar provecho al mindware. Es decir, deben utilizarse instrumentos para potenciar nuestra imaginación, nuestra creatividad y capacidad para innovar.
-Funciona como una herramienta social: Las tecnologías se utilizan a menudo con un fin social. Herramientas sociales y para el aprendizaje como Facebook, Twitter, etc., a menudo son bloqueadas en entornos educativos formales.
-Es experimental: incorpora el “aprender haciendo” y permite una experimentación que pueda llevar a éxitos y eventuales equivocaciones sin que se conviertan en fallas.
-Evoluciona constantemente: el uso de las tecnologías está sujeto a cambios. A medida que evoluciona, también lo hace la sociedad, la forma de aprender y de socializar y/o compartir el aprendizaje.

Características del estudiante
Nunca dejé que mis estudios interfirieran en mi educación.”
Frase atribuida a Mark Twain

Procurando que el aprendizaje sea significativo tanto en ambientes formales de aprendizaje como en los ámbitos relacionados con el aprendizaje invisible, es recomendable que los individuos cuenten con una serie de habilidades y/o competencias, como se enuncian a continuación (Harkins & Movarec, 2006; citado por Cobo, C. y Moravec J., 2011; Pp. 69):
-Pensar sistemáticamente.
-Pensar simulando.
-Prosperar en medio de cambios, retos e incertidumbres.
-Crear y manipular pasados, presentes y futuros alternativos.
-Adquirir  y responder a las metas y desafíos.
-Entender y utilizar eficazmente la información existente.
-Construir y utilizar conocimiento aplicable a nivel individual.
-Construir y utilizar nuevos conocimientos relacionados con los contextos, procesos y culturas.
-Utilizar eficazmente las actuales y emergentes tecnologías de la información y la comunicación.
-Adquirir y evaluar el conocimiento de diversas tendencias globales.
-Escribir y hablar de manera independiente.
-Asumir el compromiso personal de hacer las cosas bien.
Y por último,
-Utilizar la cabeza, el corazón y las manos (Schaap, D. 2009; citado por Cobo, C. y Moravec J., 2011).

El aprendizaje invisible y los paradigmas educativos
El aprendizaje invisible no es un protoparadigma que se encuentra aislado, sino que guarda una relación directa con los paradigmas educativos, estos mismos, nos ayudan a entender a qué se refiere y de qué manera aprenden los individuos, el papel que profesores y sobre todo los estudiantes conservan.
PARADIGMA
RELACIÓN CON EL APRENDIZAJE INVISIBLE
PROFESOR / ASESOR
ESTUDIANTE / INDIVIDUO
Cognitivista.
En este enfoque se habla de un cambio a través de procesos de multialfabetización, bajo la idea de que el aprendizaje se produce gracias a la propia experiencia del sujeto, y es un proceso de adquisición y almacenamiento de información.
Fomenta la participación entre estudiantes y permite crear programas y sistemas donde el alumno desarrolla sus capacidades.

Organizar experiencias didácticas interesantes y motivantes para el estudiante.
Papel activo y con capacidad de tomar decisiones que beneficien su proceso de aprendizaje.
Constructivista
El aprendizaje es un proceso, el individuo construye su conocimiento mediante la reflexión sobre su experiencia de aprendizaje, volviéndolo significativo.
Sirve para potenciar el compromiso activo del alumno, su participación, interacción, retroalimentación y la conexión con el contexto real. De tal manera que el alumno puede controlar y empoderar su propio proceso de aprendizaje.
Moderador, Coordinador, facilitador, mediador del proceso.
Papel activo, desempeña un papel de constructor. Es el responsable de su proceso de aprendizaje.
Conectivismo
El aprendizaje es entendido como un proceso de conexión de nodos especializados o recursos de información.
El objetivo no es llenar mentes, sino más bien abrirlas.
El conocimiento se organiza y distribuye en red, a partir de inteligencias colectivas o de multitudes inteligentes que establecen procesos interactivos en entornos de aprendizaje caracterizados por la participación, la colaboración o la conexión.
La solución a los problemas no pueden estar ubicadas en una única persona, sino en redes de personas que buscan la creación de conexiones con rapidez para alcanzar una visión más global del problema.
Recuadro elaborado con información de Cabero,  J. & Llorente, M. (2015).

Comentarios finales
El aprendizaje invisible se encuentra en cada ambiente con el que guardamos una relación, situaciones, experiencias, personas, cosas, nos aportan una enseñanza que se interioriza en cada individuo. Es por esto que el aprendizaje invisible busca la comunión entre aprendizaje formal e informal, acto que es necesario para provocar el aprendizaje significativo. Todo conocimiento nuevo se adquiere con base en una experiencia previa.
Las TIC son el recurso más importante que tiene el aprendizaje, y mayormente si se trata del aprendizaje invisible. Las TIC y sobre todo el internet, abre el mundo de información y posibilidades, en un pequeño rincón y con solo un equipo. Sin embargo como recurso que es, y para aprovecharlo en provocar un aprendizaje significativo, debemos estar e-alfabetizados. El fracaso del empleo de las TIC en muchas ocasiones se debe a esto, falta de conocimiento propio de lo que queremos que nuestros estudiantes desarrollen. Mientras las TIC estén en evolución y no aprendamos a manejarlas de manera natural, somos susceptibles de cometer cualquier tipo de error en su empleo como recurso de aprendizaje.
Aprendizaje invisible = Aprendizaje que realizamos toda la vida.

Videos relacionados
A continuación se presentan dos enlaces relacionados sobre el tema. 
El primero es una entrevista a Isaac Asimov en el año 1988 en donde habla del futuro del internet en los hogares y su influencia en el aprendizaje.
El segundo enlace es una conferencia impartida por Cristobal Cobo, sobre su libro Aprendizaje Invisible.

Referencias bibliográficas
-          Cabero,  J. & Llorente, M. (2015). Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC): escenarios formativos y teorías de aprendizaje. Revista de Investigación. Colombia. 12, 2. 186-193.
-          Cobo, C. & Moravec, J. (2011). Aprendizaje invisible. Hacia una nueva ecología de la educación. Colección Transmedia XXI. España.
-          Duarte, J. (2003). Ambientes de aprendizaje. Una aproximación conceptual. Estudios pedagógicos. 29. 97-113.
-          Fernández, E. & Anguita, R. (2015). Aprendizajes invisibles en contextos de educación expandida. Retos y oportunidades en la sociedad hiperconectada. Profesorado. 19, 2. 1-16.
-          García, F.; Hernández, A.; Conde, M.; Fidalgo, A.; Sain, M.; Alier, M.; Llorens, F. e Iglesias, S. (2015). Mirando hacia el futuro: Ecosistemas tecnológicos de aprendizaje basados en servicios. III Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Competitividad. España. 553-558.
-          Osorio Gómez, L.A. (2010). Características de los ambientes híbridos de aprendizaje: estudio de caso de un programa de posgrado de la Universidad de los Andes. Revista de la Universidad y Sociedad del Conocimiento. España.
-          Salinas, J. (1997). Nuevos ambientes de aprendizaje para una sociedad de la información. Santillana. España.